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THEMA: World of Warcraft Allgemein

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Sonntag, der 16.09.2007
16.09.2007, 02:22 Uhr
Patrick QM
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Legend



Das ist einfach zu lustig:
http://video.google.com/videoplay?docid=-3363622601120086775

Weiss leider nicht genau wie das einbinden der google Videos geht, daher dieser Link.

Wer schonmal einen Schurken gespielt hat wird das hier noch lustiger finden
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Feedback:
jtr QM Äußerst bescheuert!16.09.2007, 03:35 Uhr 
Dienstag, der 18.09.2007
18.09.2007, 19:03 Uhr
naudin QM
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Zitat:
Original von jtr (14.09.2007 um 20:57 Uhr):
Ich machs mal für die anderen:








cool jetzt erst gesehen ! sehr nett, aber ich hab nun 1800 heal unbuffed !

--
Glücklich ist , wer vergisst, was nicht mehr zu ändern ist.
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Feedback:
Patrick QM Das Ding nimmt ja nur die Armory Daten, und die sind in 80% der Fälle Zweifelhaft/fehlerhaft 18.09.2007, 19:08 Uhr 
Xardas QM Wobei zumindest Armory bei mir öfter stimmt als diese Dinger hier - kA wieso ^^18.09.2007, 19:11 Uhr 
Freitag, der 21.09.2007
21.09.2007, 10:56 Uhr
nexidus QM
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Muffin-Man



ROFLMAO!

http://www.buffed.de/features/1210/voellig-buffed?episode=7
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Dienstag, der 25.09.2007
25.09.2007, 09:50 Uhr
Patrick QM
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Nicht vergessen, morgen wird Patch 2.2 aufgespielt, d.h. ein paar Änderungen aber auch neue Gem Designs werden erscheinen (und das interne Voice Chat Tool).
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25.09.2007, 10:00 Uhr
nexidus QM
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Muffin-Man



runtergeladen hab ich den schon mal also gestern schon, muss nur schauen ob ich den daheim auch schon gesaugt habe ...
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25.09.2007, 10:11 Uhr
naudin QM
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Ein sehr trauriger Tag für alle Paladine im PVP

Segen des Schutzes und Segen der Freiheit wird nun farblich so dargestellt das ein blinder aus nem Kilometer entfernung es sieht.

Für den "random" ists nur schcön anzusehen, wenns aber um hartes , echtes PVP geht ist es eine Katastrophe. Purgenheißt hier das Stichwort, jeder noob priester und schami wissen nun wann sie diese wertvollen Segen entfernen müssen.

Zu dem wird die wirkungsdauer von Segen der Freiheit verringert und Segen der Opferung hat nun einen 1 minuten Cooldown.

Ein harter PVP/PVE NERF! FUCK YOU BLIZZARD!

Segen der Opferung ist damit komplett wertlos (wie vor TBC) und ich werden ihn aus der Leiste entfernen. Ich brauche ihn nicht mehr.

Segen der Freiheit ist nun leichter zu entfernen UND hält weniger an...traurig aber wahr.



Das einzige wo man sich freut sind die Buffs, der single buff des Palas hält nun 10 Minuten und der große 30 Minuten. Das tröstet aber nur wenig über den nerf hinweg...

Entäuschend.
--
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Feedback:
Patrick QM Oha, dann haben Enhancement Shamis wohl jetzt ne Chance gegen Palas? Egal, Enh bleibt vorerst immer noch die schwächste PVP Klasse25.09.2007, 12:06 Uhr 
25.09.2007, 11:11 Uhr
jtr QM
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Mein Paladin ist mit 19 noch etwas zu klein um von diesen Änderungen affektiert zu werden.
Zum Thema PVP muss ich sagen: da es sehr schwer ist einen Pala totzukriegen, ist so ein bisschen nerfen vielleicht gar nicht verkehrt. Wie das in der Praxis aussieht müssten wir mal testen.

Aber so wie ich mir die Sachen durch gelesen habe, gabs keine Nerfs für Warlocks oder Priester. Auf dem PTR ist mir auch nichts aufgefallen.
--

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25.09.2007, 11:17 Uhr
naudin QM
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Zitat:
Original von jtr (25.09.2007 um 12:11 Uhr):
Zum Thema PVP muss ich sagen: da es sehr schwer ist einen Pala totzukriegen, ist so ein bisschen nerfen vielleicht gar nicht verkehrt.


Verzeihung aber für einen Magier oder Hexxer ist ein Paladin nur ein Opfer.
Richtig gespielt, unterbrochen ist der Pala leicht auszuschalten.

Ein Schamane mit instant heals ist da um einiges schwerer.

Es ist eine Frage des Niveaus. Reden wir von einer 1400er Arena Wertung ? Oder von einer 2200+ ?

Klar ists egal bei 1400er, weil die Spieler dort höchwahrscheinlich nciht wissen was purgen ist bzw. sie es nur am anfang benutzen oder zum falschen Zeitpunkt.

Bei 2200+ ist sowas aber einfach tödlich.


Ich muss auch noch viel lernen um gut zu sein und da oben zu bleiben.
Ich mach auch noch viele Fehler.


--
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Feedback:
jtr QM Haha, wir haben eine 1440er Wertung.. 25.09.2007, 11:21 Uhr 
naudin QM wusste ich25.09.2007, 13:19 Uhr 
jtr QM wir wissen aber was purgen ist!! 25.09.2007, 13:49 Uhr 
naudin QM benutzt ihr es auch nachdem ihr blickkontakt hattet und gepurged habt ?25.09.2007, 14:26 Uhr 
Patrick QM Ich spamme purge bis mir der Finger im Kampf abfällt oder ich den global cd für nen ES freihalten will 25.09.2007, 15:06 Uhr 
jtr QM und ich mach silence und alle tricks die ich draufhab, sooft ich kann25.09.2007, 17:36 Uhr 
25.09.2007, 11:31 Uhr
jtr QM
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Das ganze ist immer eine Frage des Niveaus. Ein guter Spieler kann mit egal welcher Klasse jede andere Klasse ausschalten. Man muss nur wissen wie.

Dann... ist es aber auch ne Frage der Ausrüstung, grade im PVP -- ich hab mal auf dem PTR-Server gesehen wie das so ist mit der Erfahrung. Da hatten ja alle schick T6-Sets. Da war dann so eine stupide PVP-Aktion (Horde-"Raid" auf Stormwind) Und ich mit meiner Schattenpriesterin grade frisch vom Friedhof, mit Wiederbelebungsnachwirkungen (Schaden um 75% verringert), wollte mich so ein mieser Gnommagier umschnalzen, aber dem hab ich ein Match geliefert... Ein bisschen was hat doch gefehlt; aber beinahe wäre er auf die Bretter gegangen.

Deswegen sind wir auch bei 1440 im Zweierteam; aber auch ein bisschen weil wir nicht üben. Und weil ich vorrangig sowieso ein PVE-Spieler bin. Patrick geht immerhin brav in die BGs, ich queste lieber mit Leanija und mach mit ihr Instanzen und Zeug.
Von den 3er und 5er Teams will ich mal gar nicht anfangen.

~
Du sag mal, wenn dein naudin ne 2200er Wertung hat, solltest du dann nicht Gladiator sein?
--

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Feedback:
naudin QM zu der Zeit (season 1) war ich noch net im team und mit alone unterwegs, stimmt25.09.2007, 12:32 Uhr 
25.09.2007, 12:09 Uhr
Patrick QM
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So nen "Grafik" Update gabs doch auch beim Mana Tide Totem vom Shami (auch wenn mich das nicht direkt betrifft, aber Resto Shamis waren nicht sehr erfreut drüber dass da plötzlich groß zu sehen ist "zerstör mich bitte!" .

Ich warte mal ab wie sich die Veränderungen für den Shami auswirken (soweit ich weiss wurde ausnahmsweise mal nichts großartig generft ) und einfach weiterhin in den BGs meinen PVP Spass haben (in der Arena ist das ja mehr ein Leiden ).
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25.09.2007, 13:49 Uhr
naudin QM
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Freut ihr euch wenigstens auf die Schlotternacht und aufs Breufest ?

Was haltet ihr (casual gamer) davon ? Blödsinn oder witzige Idee mit Belohnung ?

UNd täusch ich mich oder wird das des erste event von jtr ? (nee Kindertage hast erlebt)
--
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25.09.2007, 13:50 Uhr
jtr QM
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Jap Kindertage hab ich erlebt, diese Darkmoon Faire auch, und das Moonglade Fest auch (hab vergessen wie's heißt).

Grundsätzlich nicht schlecht, find ich immer ganz lustig wenn diese Dinge Abwechslung reinbringen.

und ich bin KEIN casual gamer bittesehr!
--

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25.09.2007, 14:09 Uhr
nexidus QM
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Muffin-Man



ich habs noch nicht geschafft da dabei zu sein. aber meine arbeitkollegin hat die rote weihnachtsmüze
--
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Aufgaben sind da, um daran zu wachsen


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Mittwoch, der 26.09.2007
26.09.2007, 12:09 Uhr
naudin QM
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Legend




---------------------------------------------------------------------- ----------
- Client Patch 2.2.0 für World of Warcraft
---------------------------------------------------------------------- ----------

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf
...[/url]

Allgemeines

- Sprachchat - Der Sprachchat ist jetzt im Spiel verfügbar und kann
im Optionsmenü unter dem Menüpunkt 'Sound und Sprache' aktiviert
werden. Im Sprachchatmenü befinden sich u.a. Lautstärkeregler
für das Mikrofon, sowie die Lautsprecher und Regler für das
Ausblenden des Spielsounds bei eintreffenden Sprachnachrichten
(wenn eine Sprachnachricht eintrifft, wird die Lautstärke der
normalen Spielsounds automatisch verringert). Außerdem können
Spieler optional die Funktion 'Taste zum Sprechen' für ausgehende
Sprachnachrichten auswählen. Bei einem Rechtsklick auf den Namen
eines anderen Spielers ist jetzt eine neue Option verfügbar, mit
der man den betroffenen Spieler stummschalten oder dessen
Stummschaltung wieder aufheben kann. Die Stummschaltung eines
Spielers blockt den gesamten, von ihm ausgehenden Sprachchat; die
Ignorieren-Funktion blockt jetzt den gesamten eingehenden Text- und
Sprachchat des betroffenden Spielers. Die F.A.Q. für den
Sprachchat befindet sich unter:
...[/url]
=6228762294&sid=3#0
- Chat-Channel - Im Fenster 'Geselligkeit' sind unter dem Reiter
'Chat' neue Einstellungsmöglichkeiten für Chat-Channel
verfügbar. Außerdem werden dort alle Chat-Channel angezeigt, in
denen sich ein Spieler gerade befindet oder die für ihn momentan
verfügbar sind (die Verfügbarkeit von Chat-Channeln ist u.a. von
der Position des Spielers in der Spielwelt abhängig), sowie neue
Steuerungsoptionen für private Channel.
- Spieler, die sich AFK auf einem Schlachtfeld befinden, können
jetzt über einen Rechtsklick auf ihren Namen gemeldet werden.
Sobald genügend Meldungen für einen Spieler vorliegen, erhält
dieser nach 30 Sekunden einen Schwächungszauber. Dieser
verhindert, dass der betroffene Spieler Ehrenpunkte erhält. Der
Spieler kann die Wirkung des Schwächungszaubers aufheben, indem er
einen Kampf beginnt.
- Hast: Die Fähigkeit 'Hast' wurde überarbeitet. Die gewährten
Boni entsprechen nun wieder dem Stand von vor der Veröffentlichung
von The Burning Crusade. Durch diese Änderung ist der Bonuseffekt
für Nahkampfangriffe etwas verringert, während Zaubernde von
einem etwas erhöhten Effekt profitieren. Als Endresultat gewährt
'Hast' nun einen gleich hohen Bonuseffekt für Nahkämpfer und
Zaubernde.
- Trollfähigkeit 'Berserker': Das Zaubertempo wurde durch diese
Fähigkeit zu stark erhöht. Der Bonus wurde entsprechend
korrigiert.
- Abhärtungswertung: Die Reduzierung der prozentualen Chance, einen
kritischen Treffer zu erleiden, verringert nun auch den erlittenen
Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte um denselben Prozentwert.
- Benommenheit: Die Fertigkeit 'Verteidigung' verringert nicht mehr
die Chance, dass ein Charakter von Benommenheit betroffen wird,
wenn ihn ein Gegner von hinten angreift.
- Zauber mit Flächenwirkung: In einigen neutralen Gebieten konnte es
vorkommen, dass Wachen sich nicht verteidigten, wenn sie von einem
PvP-Flächenzauber angegriffen wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Berechnung des Schadensmodifikators durch Abhärtung für den
Fall, dass ein Angreifer über Bonusschaden für kritische Treffer
verfügt, wurde korrigiert.
- Kraftregeneration: Bei jedem Effekt, der die Rate der
Kraftregeneration (Mana, Wut, Energie, Fokus) ändert, wird jetzt
sofort ein Betrag entsprechend der alten Regenerationsrate
gutgeschrieben, und etwa 2 Sekunden später beginnen die
Zeitintervalle mit der neuen Regenerationsrate. Durch diese
Änderung wird die Funktionalität von Zaubern wie 'Hervorrufung'
und 'Anregen' verbessert, bei denen es bisher vorkommen konnte,
dass Zeitintervalle nicht genutzt wurden.
- Filme aufzeichnen auf dem Mac: Benutzer des Mac-Clients können nun
Ingame-Videos im QuickTime-Format aufzeichnen. Es stehen eine Reihe
von Optionen zur Verfügung, so kann man u.a. unterschiedliche
Codecs und Auflösungen auswählen, sowie die gewünschte Bildrate
selbst bestimmen. Im Tastaturbelegungsmenü können nun Tasten zum
Starten, Stoppen und Abbrechen der Videoaufzeichnung bestimmt
werden. Weitere Informationen gibt es im Spiel, unter dem
Menüpunkt 'Mac-Optionen'. Um diese neue Funktion verwenden zu
können, werden Mac OS X 10.4.9 und QuickTime 7.1.6 oder besser
benötigt. Nicht alle Mac-Systeme verfügen über genügend
Leistung, um Videos mit hoher Bildrate problemlos aufzuzeichnen.
Wir empfehlen daher, zunächst ein bisschen mit den Einstellungen
zu experimentieren, um eine optimale Konfiguration für das eigene
System zu finden.
- Die großen Paladinsegen wirken nun auch auf Begleiter.
- Effekte, die durch das Töten eines Gegners ausgelöst werden,
können nicht mehr durch das Töten des eigenen Begleiters
ausgelöst werden.
- Nichtkämpfende Begleiter können nicht als Ziel für Zauber oder
Fähigkeiten gewählt werden.
- Nichtkämpfende Begleiter tragen nicht mehr den Titel 'Diener',
sondern werden jetzt als 'Begleiter' gekennzeichnet.
- Wenn man durch Wächter angegriffen wird (wie z.B. beschworene
Treants), wird man von neutralen Wachen nicht mehr automatisch
angegriffen.
- Mit Hilfe von Versammlungssteinen können nur noch Spieler
beschworen werden, die auch die notwendige Stufenvoraussetzung
erfüllen.
- Effekte, die Schaden verursachen oder Gesundheit abziehen, wirken
jetzt auch auf fliegende Spieler, selbst wenn diese im Flug gegen
die restlichen Effekte des betroffenen Zaubers immun sind.

PvP

- Spieler die sich in einem Duell befinden, können keinen 'Brunnen
des Lichts' verwenden, den sie nicht selbst herbeigezaubert haben.
- Schlachtfelder

- Auge des Sturms: Die beim Erobern einer Flagge gewährte
Punktzahl wird nun abhängig von der Anzahl der Basen, die sich
im Besitz des erobernden Teams befinden, erhöht.

- Arenen

- Die Arenaberechnungen wurden angepasst. Im Zuge dessen wurden die
Abzüge für kleine Arenateams (2v2, 3v3) leicht verringert.
- Gegenstände, welche im Tooltipp als Questgegenstände markiert
sind und einen Effekt beim "Benutzen" oder "Anlegen" haben,
funktionieren in PvP-Arenen nicht.
- Nach dem Beginn eines Arenakampfes können Spieler nicht mehr
ihre Rüstung wechseln. Während der 1-minütigen
Vorbereitungsphase vor Kampfbeginn ist das Wechseln der Rüstung
aber weiterhin möglich. Das Austauschen von Haupthand-,
Nebenhand- und Fernkampfwaffen ist von dieser Änderung nicht
betroffen.

Druiden

- Katzengestalt (Nachtelf): Verglichen mit den Angriffsreichweiten
eines Tauren in Katzengestalt und anderen Angriffsreichweiten war
die Nahkampfreichweite der nachtelfischen Katzengestalt zu gering.
Sie wurde entsprechend erhöht.
- Wirbelsturm: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Wirbelsturm' auf
zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien
befindet.
- Wirbelsturm: Paladinauren, 'Aura des Volltreffers' und 'Aspekt des
Rudels' werden automatisch wieder reaktiviert, sobald die Wirkung
von 'Wirbelsturm' abgelaufen ist und zuvor eine dieser Auren auf
dem Opfer aktiv war.
- Wutanfall: Deaktiviert man diesen Stärkungszauber vor Ablauf der
normalen Wirkungszeit über einen Rechtsklick auf das
Stärkungszaubersymbol, wird nun auch die Reduzierung des
Rüstungswertes aufgehoben.
- Die Zauber 'Wutanfall' und 'Ingrimm' sollten den Druiden nicht mehr
in den Kampfmodus versetzen. Solange diese Zauber aktiv sind,
werden angesammelte Wutpunkte weiterhin nicht abgebaut.
- Wucherwurzeln: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Wucherwurzeln' auf
zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien
befindet.
- Wucherwurzeln: Es ist nicht mehr möglich, dass verschiedene Ränge
dieses Zaubers gleichzeitig auf einem Spieler aktiv sind.
- Naturgewalt: Das Wirken dieses Zaubers in einer neutralen Stadt
führt nicht mehr dazu, dass das Opfer durch die Stadtwachen
angegriffen wird. Außerdem wird der Verstohlenheitsmodus von in
der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern nicht mehr aufgehoben.
- Die Wirkungsdauer von 'Winterschlaf' und 'Wucherwurzeln' gegen
PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Hurrikan: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für
Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten
erhöht.
- Hurrikan: Bei Rang 3 wurde ein Fehler im Tooltipp korrigiert.
- Aufschlitzen: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nun korrekt
addiert, wenn zwei unterschiedliche Charaktere 'Aufschlitzen' auf
dasselbe Ziel wirken.
- Zerfleischen: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte
nun auch für 'Zerfleischen' korrekt angezeigt werden, nachdem der
Effekt auf dem Ziel erneuert wurde. Wenn das Ziel durch
'Zerfleischen' getötet wird, sollte es nicht mehr vorkommen, dass
der Schwächungszauber manchmal auf ein nahegelegenes Ziel
übertragen wird.
- Griff der Natur: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn
der Druide sitzt.
- Baum des Lebens: Die Gruppenaura von 'Baum des Lebens' wirkt jetzt
über den vollen Radius von 40 Metern, wie es im Tooltipp angegeben
ist.

Jäger

- Aspekt des Geparden: Diese Fähigkeit macht einen Jäger jetzt auch
benommen, wenn er im Sitzen von einem Angriff getroffen wird.
- Aspekt des Rudels: Diese Fähigkeit macht Gruppenmitglieder jetzt
auch benommen, wenn sie im Sitzen von einem Angriff getroffen
werden.
- Aspekt der Viper: Diese Fähigkeit wurde leicht überarbeitet. Je
niedriger das gegenwärtige Mana des Jägers ist, desto mehr Mana
wird regeneriert. Bei einem Manavorrat von 60% entspricht die
regenerierte Manamenge der Wirkung des alten Zaubers 'Aspekt der
Viper'. Unterhalb dieser Manamenge ist der neue Zauber effektiver
als sein altes Gegenstück (es wird bis zu zweimal soviel Mana
regeneriert wie zuvor), während er oberhalb dieses Schwellenwertes
weniger effektiv ist als zuvor. Die alle 5 Sekunden regenerierte
Manamenge entspricht immer mindestens 10% der Intelligenz des
Zaubernden, kann aber auch niemals mehr als 50% der Intelligenz des
Zaubernden betragen.
- Die Wirkungsdauer von 'Eiskältefalle' und 'Wildtier ängstigen'
gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Mal des Jägers: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte
nun auch für 'Mal des Jägers' korrekt angezeigt werden, nachdem
der Effekt auf dem Ziel erneuert wurde. Wenn man diesen Zauber
erneut auf ein Ziel wirkt, um die Wirkungsdauer des aktuell aktiven
Zaubers zu erneuern, sollte nun die entsprechende Manamenge
verbraucht werden.
- Das Wirken der Fähigkeit 'Fass!' verbraucht kein Mana, wenn der
Begleiter auf 'passiv' eingestellt ist.
- Irreführung: Das Benutzen von Gegenständen, solange
'Irreführung' aktiv ist, verbraucht nun wie vorgesehen eine
Aufladung des Zaubers.
- Zuverlässiger Schuss: Der Tooltipp für den Angriffskraftbonus von
'Zuverlässiger Schuss' war ungenau und wurde entsprechend
korrigiert. Der angezeigte Schaden wird nicht verändert.
- Salve: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für
Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten
erhöht. Dieser Zauber verbraucht jetzt auch wie vorgesehen
Aufladungen von 'Irreführung'.
- Begleiter

- Raptoren können jetzt auch die Fähigkeit 'Spurt' erlernen.

Magier

- Arkane Geschosse: Einige Spezialeffekte (Procs) wurden durch diesen
Zauber nicht ausgelöst (z.B. Magtheridons Auge), dieser Fehler
wurde behoben. Wenn der Zaubernde über ein erhöhtes Zaubertempo
verfügt, sollte der Tooltipp nun korrekt aktualisiert werden.
- Blizzard: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für
Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten
erhöht.
- Drachenodem: Die bewegungsverringernde Komponente des Zaubers wird
jetzt korrekt als Verlangsamungseffekt behandelt. Immunitäten und
Zauber entfernende Effekte funktionieren jetzt korrekt in
Verbindung mit 'Drachenodem'.
- Frostnova: Dieser Zauber unterliegt jetzt wie vorgesehen den
Begrenzungen für Flächenschaden.
- Glühende Rüstung: Dieser Effekt kann jetzt ausgelöst werden,
während der Magier sitzt.
- Die Wirkungsdauer von 'Verwandlung' gegen PvP-Ziele wurde auf 10
Sekunden verringert.
- Verlangsamen: Es ist nicht mehr möglich, zwei Ziele gleichzeitig
zu verlangsamen, wenn man sich im Freien befindet.
- Der Zauber 'Zauberraub' gewährt nun den korrekten Wert, wenn er
auf eine gestapelte Aura angewendet wird.

Paladine

- Auren: Das Wechseln von Auren löst keine Effekte mehr aus, die
normalerweise nur aktiv werden, wenn ein Zauber gewirkt wird.
- Die Abklingzeit für 'Segen der Freiheit' wurde auf 25 Sekunden
erhöht.
- Segen des Schutzes: Wenn ein Spieler betäubt ist, kann er diesen
Zauber nicht mehr auf andere wirken. Unter diesen Umständen kann
der Zauber nur auf den Spieler selbst gewirkt werden (um den
Betäubungseffekt zu entfernen).
- Die Wirkungsdauer der folgenden Segen wurde auf 10 Minuten erhöht:
'Segen der Könige', 'Segen des Lichts', 'Segen der Macht', 'Segen
der Rettung', 'Segen des Refugiums' und 'Segen der Weisheit'.
- Segen der Opferung: Die Abklingzeit beträgt jetzt 1 Minute.
- 'Weihe' betrifft nun korrekt große Kreaturen.
- Die Wirkungsdauer der folgenden Segen wurde auf 30 Minuten erhöht:
'Großer Segen der Könige', 'Großer Segen des Lichts', 'Großer
Segen der Macht', 'Großer Segen der Rettung', 'Großer Segen des
Refugiums' und 'Großer Segen der Weisheit'.
- Das Talent 'Gunst des Hüters' erhöht die Wirkungsdauer von 'Segen
der Freiheit' um 2/4 Sekunden.
- Auge um Auge: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der
Paladin sitzt.
- Die Zauberzeit und die globale Abklingzeit für 'Hammer des Zorns'
wurden jeweils um 0,5 Sekunden verringert.
- Illumination: Paladine sollte jetzt auch Mana durch diese
Fähigkeit erhalten, wenn sie sich direkt zum Trinken hinsetzen,
nachdem sie einen kritischen Heiltreffer erzielt haben. Wenn ein
sitzender Paladin durch 'Illumination' Mana erhält, wird er sich
nicht mehr automatisch hinstellen.
- Richturteile: Es kann nicht mehr vorkommen, dass Zauber dieser Art
manchmal einen Spezialeffekt (Proc) zweifach auslösen.
- Verschanzen: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der
Paladin sitzt.
- Abrechnung: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der
Paladin sitzt.
- Rechtschaffene Verteidigung: In manchen Fällen konnte es bisher
vorkommen, dass dieser Zauber nicht funktionierte, wenn der
Paladin, der ihn wirkte, gerade unter den Einfluss eines
Gruppenkontrolleffekts durch eine Kreatur geriet. Dieses Problem
wurde behoben.
- Geweihtes Richturteil: Wenn dieses Talent in Verbindung mit dem
Zauber 'Siegel der Gerechtigkeit' eingesetzt wird, gewährt es nun
die korrekte Menge Mana.
- Siegel der Rechtschaffenheit: Der Tooltipp wurde überarbeitet.
Für Einhand- und Zweihandwaffen werden jetzt unterschiedliche
Werte angezeigt, außerdem wird der Wert durch das Tempo der
momentan angelegten Waffe modifiziert. Anstatt einer Reihe
unterschiedlicher Zahlen für einhändige und zweihändige Waffen
sowie unterschiedlicher Geschwindigkeiten anzuzeigen, wird nun ein
einzelner Wert angegeben.
- Siegel der Vergeltung: Wenn zwei unterschiedliche Charaktere
'Siegel der Vergeltung' auf dasselbe Ziel wirken, wird der Schaden
der Fähigkeit nun korrekt addiert.
- Die Wirkungsdauer des Zaubers 'Siegel der Vergeltung' wurde auf 15
Sekunden erhöht. Zusätzlich verursacht man jetzt sofortigen
heiligen Schaden, wenn man 'Siegel der Vergeltung' auf ein Ziel
wirkt, auf dem bereits 5 Anwendungen des Siegels aktiv sind.

Priester

- Fokussierte Macht: Dieses Talent erhöht jetzt die Trefferchance
aller Komponenten von 'Massenbannung' in korrekter Weise.
- Innerer Fokus: Wenn die Effekte der Zauber 'Schattenschild' oder
'Berührung der Schwäche' ausgelöst werden, verbraucht dies nun
keine Aufladung von 'Innerer Fokus' mehr.
- Brunnen des Lichts: Alle auf dem Zaubernden aktiven
Heilbonuseffekte erhöhen nun auch die Heilung dieser Fähigkeit.
- Massenbannung: Es besteht nun eine Chance, der Komponente des
Zaubers zu widerstehen, die Immunitätseffekte aufhebt (Segen des
Schutzes, Eisblock, etc.). Ein entsprechender Eintrag wird nun im
Kampflog angezeigt. Außerdem wird der Vestohlenheitsmodus von
Schurken und Druiden in Katzengestalt nicht mehr durch diesen
Zauber aufgehoben.
- Gedankenkontrolle: Es wird jetzt eine sofortige Fehlermeldung
angezeigt, wenn 'Gedankenkontrolle' auf Kreaturen gewirkt wird, die
gegen diesen Zauber immun sind (bisher schien es immer so, als
wäre der Zauber erfolgreich, aber ohne Wirkung).
- Die Wirkungsdauer von 'Gedankenkontrolle' gegen PvP-Ziele wurde auf
10 Sekunden reduziert.
- Schmerzunterdrückung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance,
dass alle auf dem Priester aktiven Stärkungszauber gebannt werden.
Bisher wurde nur die Bannchance von Stärkungszaubern verringert,
die gewirkt wurden, während 'Schmerzunterdrückung' aktiv war.
- Gebet der Besserung: Dieser Zauber kann nicht mehr auf einen
Wichtel überspringen, auf dem 'Phasenverschiebung' aktiv ist.
Außerdem steht das geheilte Ziel nicht mehr automatisch auf.
- Gebet der Besserung: Diese Fähigkeit wird jetzt auch dann
ausgelöst, wenn ein Spieler durch Effekte Schaden nimmt, die von
freundlichen Zielen stammen.
- Schattenschild: Diese Fähigkeit funktioniert jetzt auch korrekt,
wenn der Priester betäubt wurde, er flieht oder bewegungsunfähig
ist.
- Untote fesseln: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Untote fesseln'
auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien
befindet.
- Woge des Lichts: Jedes Mal, wenn der Effekt dieser Fähigkeit
ausgelöst wird, gewährt sie ihren Bonus wie vorgesehen nur
einmalig auf den nächsten gewirkten Zauber 'Göttliche Pein'. Die
Interaktion mit 'Innerer Fokus' wurde korrigiert.
- Berührung der Schwäche: Diese Fähigkeit wird nun auch korrekt
ausgelöst, wenn der Zaubernde auf einem Reittier sitzt.

Schurken

- Klingenwirbel: Diese Fähigkeit verursacht jetzt auch bei einem
zweiten Ziel Schaden, wenn das erste Ziel durch einen Schaden
absorbierenden Schild geschützt ist, der jeglichen Schaden
verhindert (z.B. 'Machtwort: Schild').
- Kaltblütigkeit: Dieser Effekt wird nun durch alle kritischen
Treffer aufgebraucht, also auch wenn ein Ziel betroffen ist, das
über ein Schaden absorbierenden Schild verfügt.
- Meister des hinterhältigen Angriffs: Der Bonusschaden durch dieses
Talent wird jetzt korrekt entfernt, wenn ein Schurke durch einen
Zonenwechsel seine Verstohlenheit verliert.
- Kopfnuss: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Kopfnuss' auf zwei
Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
- Die Wirkungsdauer von 'Kopfnuss' gegen PvP-Ziele wurde auf 10
Sekunden verringert.
- Schwert-Spezialisierung: Durch dieses Talent erhaltene
Extraangriffe können nicht mehr zusätzliche Extraangriffe
auslösen.

Schamanen

- Totem der Erdbindung: Das Totem beendet jetzt nicht mehr den
Verstohlenheitsmodus von Schurken.
- Erdschild: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Erdschild' auf zwei
Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
- Wenn man sich ausloggt, wird der Zauber 'Erdschild' jetzt
abgebrochen.
- Elementarfokus: Dieser Effekt wird nicht mehr durch den freien
Zauber, der von 'Blitzüberladung' ausgelöst wird, verbraucht.
- Waffe der Flammenzunge: Der Schaden von Rang 6 wurde geringfügig
verringert, so dass dieser nicht mehr besser sein kann als Rang 7.
- Fokussierte Gedanken (Wiederherstellung): Diese Fähigkeit
verringert jetzt die Wirkungsdauer von Stille- und
Unterbrechungseffekten um 10/20/30%.
- Blitzschlagschild: Diese Fähigkeit funktioniert jetzt auch
korrekt, wenn der Schamane betäubt wurde, er flieht oder
bewegungsunfähig ist.
- Wächter der Natur: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst
werden, wenn der Schamane sitzt.
- Totems, welche nur nützliche Effekte für befreundete Ziele
gewähren, lösen keine Angriffe von neutralen Stadtwachen mehr
aus.

Hexenmeister

- Die Wirkungsdauer der Zauber 'Verbannen', 'Verführung',
'Dämonensklave' und 'Furcht' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden
verringert.
- Todesmantel: Wenn das betroffene Ziel über Immunitäten gegen
Furchteffekte verfügt, verliert es nun durch die Schaden
verursachende Komponente des Zaubers dennoch Gesundheit.
- Dämonisches Wissen: Wenn der Begleiterdämon des Hexenmeisters
gebannt wird, wird dieser Effekt nicht mehr deaktiviert.
- Blutsauger: Wenn der Zaubernde über ein erhöhtes Zaubertempo
verfügt, sollte der Tooltipp nun korrekt aktualisiert werden.
- Inferno: Die Angriffe der über diesen Zauber beschworenen
Höllenbestie sorgen nun dafür, dass der Hexenmeister durch die
Wachen neutraler Städte angegriffen wird.
- Die Fähigkeit 'Abfangen' (Teufelswache) verursacht jetzt auch bei
Gegnern Schaden, die gegen Betäubungseffekte immun sind.
- Netherschutz: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst werden,
wenn der Hexenmeister sitzt.
- Einbruch der Nacht: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst
werden, wenn der Hexenmeister sitzt.
- Feuerregen: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für
Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten
erhöht.
- Saat der Verderbnis: Tote Ziele werden nicht mehr fälschlich zur
Schadenshöchstgrenze für diesen Zauber gezählt.
- Umschlingende Schatten: Der Effekt dieses Talents hält jetzt nicht
mehr endlos an, wenn 'Umschlingende Schatten' aktiviert wird,
während der Zaubernde von einem NSC bezaubert ist.
- Instabiles Gebrechen: Der Zauber schlägt nicht mehr fehl, wenn der
Hexenmeister versehentlich sein Ziel während des Zauberwirkens
abwählt.

Krieger

- Die Fähigkeit 'Überwältigen' ist jetzt wie vorgesehen immer dann
verfügbar, wenn ein anderer Spieler einem der
Schwert-Spezialisierungs-Procs des Kriegers ausweicht.
- Die Fähigkeit 'Blutrausch' sollte den Krieger nicht mehr
automatisch in den Kampfmodus versetzen. Solange diese Fähigkeit
aktiv ist, verhindert sie den automatischen Abbau von Wutpunkten.
- Blutrausch: Der Krieger sollte nicht mehr endlos im Kampfmodus
verbleiben, wenn diese Fähigkeit aktiv ist, während er von einem
Gebiet in ein anderes wechselt.
- Verwüsten: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte nun
auch für 'Rüstung zerreißen' korrekt angezeigt werden, nachdem
der Effekt auf dem Ziel durch 'Verwüsten' erneuert wurde.
- Die Fähigkeit 'Abfangen' verursacht jetzt auch bei Zielen Schaden,
die immun gegen Betäubungseffekte sind.
- Schwert-Spezialisierung: Durch dieses Talent erhaltene
Extraangriffe können nicht mehr zusätzliche Extraangriffe
auslösen.

Gegenstände

- Adamantitbeschlagene Truhe: Diese im Freien gefundene Truhe
enthält jetzt stufengerechte Beute.
- Adamantitbeschlagene Truhe: Diese Truhen können keine
Adamantitbarren mehr enthalten.
- Adamantitfigur: Dieser Gegenstand unterliegt nicht mehr der
globalen Abklingzeit.
- Luftfahrerschleife des Edelmuts: Im Tooltipp dieses Gegenstands
wird jetzt die Dauer des Effekts aufgelistet.
- Die Kosten der Allianz-PvP-Gegenstände für Schamanen der Stufe 60
wurden korrigiert.
- Bis zu 10 Ankhs können jetzt gestapelt werden.
- Aschenzungentalisman der Tödlichkeit: Der Talisman funktioniert
jetzt auch in Verbindung mit der Fähigkeit 'Nierenhieb' korrekt.
- Set - Gewandung des Avatars: Der Setbonus für 'Erneuerung' erhöht
jetzt die Dauer von 'Erneuerung' um 3 Sekunden, anstatt den
Widerstand des Ziels zu erhöhen.
- Schwarze Qirajipanzerdrohne: Während des Aufsteigens auf dieses
Reittier können keine Zauber mehr gewirkt werden.
- Medaillon des lodernden Zorns: Ziele, die von 'Kopfnuss' betroffen
sind, lösen nicht mehr den Effekt dieses Gegenstands aus.
- Blaues Ogergebräu: Versucht man diesen Gegenstand außerhalb der
Plateaus des Schergrats zu verwenden, wird jetzt eine Fehlermeldung
angezeigt.
- Zerebralkortexverbund: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt
angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Charaktere, die einen 'Umhang der Todesschwingenbrut' bei
Himmelskommandant Keller im Tausch gegen einen 'Apexiskristall'
abgeben, erhalten den Kristall jetzt per Post, falls ihr Inventar
voll ist.
- Die Geräusche beim Verschieben vieler Gegenstände im Inventar des
Spielers wurden korrigiert.
- Set - Gewandung des Verderbers: Der Setbonus für
'Begleiterheilung' wird jetzt durch den verursachten und nicht mehr
durch den erlittenen Schaden ausgelöst, mit einer geringeren
Prozentrate. Zauber mit Schaden über Zeit lösen den Bonus korrekt
aus.
- Set - Gewandung des Verderbers: Bei Heilung durch diesen Setbonus
kann es nicht mehr zu kritischer Heilung kommen.
- Krone der Sonne: Dieser Gegenstand löst jetzt bei Ablage im
Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Kristallgewebte Armschienen: Dieser Gegenstand löst jetzt bei
Ablage im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Ornat des Orkans: Der Tooltipp der Bonuseigenschaft
'Energiegeladen' wurde angepasst und weist nun darauf hin, dass
dieser Bonus nur die Grundmanakosten des Zaubers verringert.
- Dunkelmond-Karte: Wahnsinn: Der Effekt dieses Gegenstands wird
nicht mehr durch das Anwenden von 'Dämonische Opferung' auf einen
Begleiter ausgelöst.
- Dunkelmond-Karte: Kreuzzug: Der Effekt dieses Gegenstands wird
nicht mehr durch 'Gedankenbesänftigung', 'Tier besänftigen' oder
'Gedankensicht' ausgelöst.
- Rüstungsteile des Todeshauchs: Diese Gegenstände lösen jetzt bei
Ablage im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Plattenschiftung der Entweihten: Die Ehrenkosten des Gegenstands
wurden korrigiert und entsprechen jetzt dem vorgesehenen Wert.
- Dämonisches Bollwerk: Dieser Gegenstand verfügte zusätzlich zu
seinen zufälligen Werten ungewollterweise noch über einen festen
Grundwert für die Bonusheilung. Dieser Grundwert wurde entfernt.
- Vorlage: Mystischer Dämmerstein: Der Händler wird zunächst immer
über eine Kopie der Vorlage für einen Edelstein mit +8
Abhärtungswertung verfügen, wenn Halaa von einer Fraktion erobert
wurde und wenn der Händler seine Bestände wieder erneuert.
- Angereicherter Terozapfensaft: Die Benutzung dieses Gegenstands
löst keine Abklingzeit für die Benutzung aller anderen Getränke
und Lebensmittel aus. Der Kaufpreis wurde ebenfalls korrigiert.
- Mit Essenz erfüllter Pilz: Dieser Gegenstand kann jetzt entzaubert
werden.
- Auge von Arachnida: Die dritte Aufladung funktioniert jetzt
korrekt. Nachdem die letzte Ladung verbraucht wurde, verbleibt
jedoch ein Gegenstand mit 0 Aufladungen, der nicht weiterverkauft
oder entzaubert werden kann.
- Gesichtsschutz des Undurchdringlichen: Dieser Gegenstand löst
jetzt bei Ablage im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Kolben des Teufelshäschers: Dieser Gegenstand kann nicht mehr
durch den Heileffekt von 'Vampirumarmung' ausgelöst werden.
- Figur des Kolosses: Dieser Gegenstand unterliegt nicht mehr der
globalen Abklingzeit.
- Figur des Kolosses: Dieser Gegenstand kann jetzt auch benutzt
werden, wenn der Spieler kein Mana hat.
- Fläschchen: Einige Tooltipps wurden aus Konsistenzgründen
angepasst.
- Formel: Brust - Erhebliche Abhärtung: Es wurde ein Fehler im
Tooltipp korrigiert.
- Formel: Umhang - Ausweichen: Diese Verzauberkunstformel ist jetzt
beim Rüstmeister des unteren Viertels erhältlich. Die benötigten
Reagenzien wurden angepasst, um dem Niveau der Stufe 70 zu
entsprechen.
- Formel: Umhang - Großer Feuerwiderstand: Die benötigten
Reagenzien für diese Formel wurden angepasst, um dem Niveau der
Stufe 70 besser zu entsprechen.
- Formel: Umhang - Großer Naturwiderstand: Die benötigten
Reagenzien für diese Formel wurden angepasst, um dem Niveau der
Stufe 70 besser zu entsprechen.
- Formel: Umhang - Verstohlenheit: Diese Verzauberkunstformel ist
jetzt beim Rüstmeister der Expedition des Cenarius erhältlich.
Die benötigten Reagenzien wurden angepasst, um dem Niveau der
Stufe 70 zu entsprechen.
- Formel: Umhang - Feingefühl: Diese Verzauberkunstformel ist jetzt
beim Rüstmeister von Thrallmar und bei der Rüstmeisterin der
Ehrenfeste erhältlich. Die benötigten Reagenzien wurden
angepasst, um dem Niveau der Stufe 70 zu entsprechen.
- Formel: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit: Diese
Verzauberkunstformel ist jetzt bei der Rüstmeisterin der Hüter
der Zeit erhältlich. Die benötigten Reagenzien wurden angepasst,
um dem Niveau der Stufe 70 zu entsprechen.
- Formel: Handschuhe - Bedrohung: Diese Verzauberkunstformel ist
jetzt beim Rüstmeister der Sha'tari erhältlich. Die benötigten
Reagenzien wurden angepasst, um dem Niveau der Stufe 70 zu
entsprechen.
- Formel: Waffe - Große Beweglichkeit: Diese Verzauberkunstformel
ist jetzt beim Händler des Violetten Auges erhältlich.
- Muskelmagenkaugummi: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt
angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Große Rune des Schutzes: Dieser Gegenstand wurde auf Grund von
beständigen Designfehlern für Patch 2.2 umgestaltet. Der
Gegenstand verzaubert jetzt ein Brustrüstungsteil, sodass eine
Chance pro Treffer besteht, körperlichen Schaden zu absorbieren.
- Handschutz der stillen Gerechtigkeit: Dieser Gegenstand löst jetzt
bei Ablage im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Gemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe: Im Tooltipp des Gegenstands
wird jetzt angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Schwere Teufelseisentruhe: Diese im Freien gefundene Truhe enthält
jetzt stufengerechte Beute.
- Die Kosten der Horde-PvP-Gegenstände für Paladine der Stufe 60
wurden korrigiert.
- Gewandung des Leibhaftigen: Der Stärkungszauber 'Flexibilität'
dieses Sets wird nicht mehr entfernt, wenn der Spieler Schaden
erleidet.
- Die Wirkungsdauer des Stärkungszaubers des mystischen
Himmelsfeuerdiamanten, der das Zaubertempo erhöht, wurde auf 10
Sekunden erhöht.
- Kronks Grabbelsack: Dieser Beutel enthält jetzt immer einen
Gegenstand.
- Insignien der Allianz: Es wird jetzt angezeigt, dass der Gegenstand
Effekte nicht bannt, sondern entfernt.
- Insignien der Horde: Es wird jetzt angezeigt, dass der Gegenstand
Effekte nicht bannt, sondern entfernt.
- Gamaschen der Tierherrschaft: Die durch diesen Gegenstand gewährte
Ausdauer und Rüstung für Begleiter wurden erhöht.
- Gamaschen der göttlichen Vergeltung: Dieser Gegenstand löst jetzt
bei Ablage im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Geringe Rune des Schutzes: Dieser Gegenstand wurde auf Grund von
beständigen Designfehlern für Patch 2.2 umgestaltet. Der
Gegenstand verzaubert jetzt ein Brustrüstungsteil, sodass eine
Chance pro Treffer besteht, körperlichen Schaden zu absorbieren.
- Geringer Zauberschutz der Abschirmung: Dieser Gegenstand
funktioniert jetzt richtig. Zuvor gewährte er dem Benutzer
keinerlei Boni oder Stärkungseffekte.
- Buchband der Rache: Der Tooltipp dieses Gegenstands wurde
angepasst, um hervorzuheben, dass er nur in Verbindung mit Schaden
verursachendem Richturteilen funktioniert (Richturteil des Befehls,
der Rechtschaffenheit, der Vergeltung und des Blutes).
- Löwenherzchampion: Dieser Gegenstand verfügt jetzt über einen
Soundeffekt, wenn sein Proc ausgelöst wird.
- Löwenherzrichtklinge: Dieser Gegenstand verfügt jetzt über einen
Soundeffekt, wenn sein Proc ausgelöst wird.
- Lungensaftcocktail: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt
angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Mal der Herausforderung: Der Effekt dieses Gegenstands wird jetzt
durch Treffer von Schaden verursachenden Zaubern auf ein Ziel
ausgelöst, anstatt einfach durch direkt Schaden verursachende
Zauber.
- Seidenmanschetten des Marschalls: Die kritische Trefferwertung
dieses Gegenstandes ist jetzt die gleiche wie bei Seidenmanschetten
des Generals.
- Medaillon der Allianz: Es wird jetzt angezeigt, dass der Gegenstand
Effekte nicht bannt, sondern entfernt.
- Medaillon der Horde: Es wird jetzt angezeigt, dass der Gegenstand
Effekte nicht bannt, sondern entfernt.
- Barriere des erbarmungslosen Gladiators: Dieser Zauberschadenschild
ist jetzt bei Arenahändlern erhältlich.
- Beinschützer des erbarmungslosen Gladiators: Dieser Gegenstand
wird jetzt als Kilt angezeigt.
- Plattenhelm des erbarmungslosen Gladiators: Die
Nahkampftrefferwertung dieses Gegenstands wurde jetzt auf
Trefferwertung abgeändert (dies wirkt sich jetzt auf Distanz- und
Nahkampf aus).
- Plattenhelm des erbarmungslosen Gladiators: Dieser Helm verdeckt
jetzt Gesichtsbehaarung.
- Wehr des erbarmungslosen Gladiators: Dieser Heilungsschild ist
jetzt bei Arenahändlern erhältlich.
- Ringpanzerhelm des erbarmungslosen Gladiators: Dieser Gegenstand
verhindert nicht mehr, dass Gesichtsbehaarung angezeigt wird.
- Lederschiftung des erbarmungslosen Gladiators: Die kritische
Trefferwertung war zu niedrig und wurde angepasst.
- Dunkles Schicksal des erbarmungslosen Gladiators: Bei diesem
Gegenstand gibt es jetzt eine Schussanimation, die zum Schadenstyp
passt.
- Dr. Zwicky: Charaktere, die Gegenstände von Dr. Zwicky erhalten,
erhalten diese Gegenstände jetzt per Post, falls ihr Inventar voll
ist.
- Rüstungsteile der Netherklinge verfügen jetzt über die korrekten
Soundeffekte.
- Öl des Feuerbrandes: Es wurde ein Fehler im Tooltipp korrigiert.
- Anhänger des Violetten Auges: Der Effekt dieses Gegenstands wird
jetzt korrekt durch Zauber ausgelöst, deren Kosten einem
Prozentteil des Managrundwerts entsprechen.
- Mit Macht erfüllter Pilz: Dieser Gegenstand kann jetzt entzaubert
werden.
- Rotes Ogergebräu: Versucht man diesen Gegenstand außerhalb der
Plateaus des Schergrats zu verwenden, wird jetzt eine Fehlermeldung
angezeigt.
- Rüstung des Dimensionswandlers: Der Setbonus für
'Begleiterheilung' heilt jetzt für einen Prozentteil des durch den
vom Jäger verursachten Schadens.
- R.O.I.D.S.: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt angezeigt, dass
es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Weisenfisch Supreme: Der Stärkungszauber dieses Gegenstandes wurde
angepasst und funktioniert jetzt wie alle anderen Zauber, die Mana
alle 5 Sekunden gewähren. Der Effekt wird jetzt auch korrekt im
Charakterbildschirm angezeigt.
- Bauplan: Verschmorte Verkabelung: Händler, die diesen Bauplan
verkaufen, erneuern ihren Bestand jetzt wieder nach einer gewissen
Zeit.
- Zanzas Glanz: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt angezeigt,
dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Glänzender roter Apfel: Druiden in Tiergestalt können diesen
Gegenstand nicht mehr essen.
- Shuriken der Verneinung: Die Stufe und Werte des Gegenstands wurden
erhöht, um anderen Gegenständen von Gruul zu entsprechen.
- Sechsdämonentasche: Die durch diesen Gegenstand gewirkten
Schadenszauber werden nicht mehr durch den Zauberschadenbonus des
Spielers verstärkt.
- Rationen der Himmelswache: Es wurde ein Fehler im Tooltipp
korrigiert.
- Silberkreuz der Himmelswache: Im Tooltipp dieses Gegenstands wird
jetzt die Dauer des Effekts aufgelistet.
- Gewandung des Himmelsdonners: Die Zauber, auf welche die Setboni
wirken, wurden ausgetauscht.
- Ornat des Himmelsdonners: Der Setbonus 'Totembeherrschung' zwingt
den Schamanen nicht mehr zum Aufstehen und dazu, mit dem Essen und
Trinken aufzuhören.
- Geräucherter Weisenfisch: Der Stärkungszauber dieses Gegenstandes
wurde angepasst und funktioniert jetzt wie alle anderen Zauber, die
Mana alle 5 Sekunden gewähren. Der Effekt wird jetzt auch korrekt
im Charakterbildschirm angezeigt.
- Rüstung des Schlächters: Der Setbonus für die Fähigkeiten
'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Verstümmeln' wirkt jetzt auch
auf die Fähigkeit 'Blutsturz'.
- Zanzas Geist: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt angezeigt,
dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Handfernrohr der verborgenen Flotte: Dieser Gegenstand kann jetzt
von Druiden mit veränderter Gestalt verwendet werden.
- Stab des Naturzorns: Aus der Beschreibung im Tooltipp geht jetzt
deutlicher hervor, dass der Gegenstand die Grundmanakosten der
Gestaltwandlung reduziert, nicht die letztendlichen Kosten.
- Sturmbräu: Im englischen Tooltipp wurde eine Inkonsistenz bei der
Groß- und Kleinschreibung korrigiert.
- Zanzas Schnelligkeit: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt
angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Al'ars Kralle: Der Bonusschaden auf Schussfähigkeiten gewährt
jetzt den vollen Bonus für 'Streuschuss' und 'Unterdrückender
Schuss'.
- Talasiteule: Der Effekt dieses Gegenstandes hält jetzt die gesamte
vorgesehene Zeit lang an.
- Die Questbelohnung 'Geißelbann' der Blutelfenpaladine wirkt jetzt
sowohl gegen Dämonen als auch Untote.
- Set - Zierat des unsichtbaren Pfads: Der dem Begleiter durch den
Setbonus gewährte Stärkungszauber wird nicht mehr so angezeigt,
als ob seine Wirkung jeden Moment enden oder wieder erneuert werden
würde.
- Troggbier: Im englischen Tooltipp wurde eine Inkonsistenz bei der
Groß- und Kleinschreibung korrigiert.
- Instabiler Talasit: Im Tooltipp wird jetzt angegeben, dass dieser
Edelstein zur Kategorie Blau und Gelb zählt und die entsprechenden
Eigenschaften besitzt.
- Schuppengürtel des Veteranen: Die Werte wurden angepasst.
- Schuppenschienbeinschützer des Veteranen: Die Werte wurden
angepasst.
- Set - Gewandung des Herzens der Leere: Die Tooltipps für den
Setbonus, den man beim Tragen von 2 Teilen erhält, wurden
geringfügig angepasst, um einen Anzeigefehler zu beheben. Die
Funktionalität des Setbonus blieb unverändert.
- Set - Rüstung des Kriegshetzers: Der Bonus 'Rache' wirkt sich
jetzt auch korrekt auf 'Schildschlag' aus.
- Wilde draenische Weste: Dieser Gegenstand löst jetzt bei Ablage im
Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Reittiere - Windreiter: Diese Gegenstände lösen jetzt bei Ablage
im Inventar den richtigen Soundeffekt aus.
- Feuerwasser der Winterfelle: Im Tooltipp des Gegenstands wird jetzt
angezeigt, dass es sich dabei um ein Elixier handelt.
- Wolfskopfhelm: Dieser Gegenstand gewährt nicht mehr doppelt so
viel Wut wie vorgesehen.
- Weltenbrecher: Der von diesem Gegenstand ausgelöste Bonus
verschwindet jetzt nicht mehr, bevor er seine Wirkung entfaltet
hat.

Berufe

- Die Fraktionshändler des Violetten Auges haben verschiedene
zusätzliche Handwerksrezepte im Angebot.
- Ausgelöste Effekte: Handwerksrezepte lösen keine Gegenstände
mehr aus, die nur durch Kampfzauber ausgelöst werden sollten.
- Im Austausch gegen Forschermarken bieten die Händler von Halaa
jetzt eine neue Juwelenschleifervorlage für beständige Talasiten
an. Dieser mächtige, grüne Edelstein erhöht die
Abhärtungswertung und Ausdauer.
- Alchimie

- Das Fläschchen der Schattenstärkung wurde durch das Fläschchen
des reinen Todes ersetzt. Dieser neue Trank erhöht den Frost-,
Feuer- und Schattenzauberschaden.
- Das Fläschchen der Arkanstärkung wurde durch das Fläschchen
des blendenden Lichts ersetzt. Dieser neue Trank erhöht den
Heilig-, Natur- und Arkanzauberschaden.
- Der Rufbelohnungsverkäufer des Violetten Auges hat jetzt ein
neues Fläschchen im Sortiment, das alle Widerstände und
Attribute erhöht.

- Schmiedekunst

- Der von 'Teufelseisenplattenrüstung' gewährte Setbonus wurde
auf 'Erhöhte Trefferchance' und 'Stärke' abgeändert.
- Pläne für Zornstahlschultern können jetzt von einer Kreatur im
Schattenmondtal erbeutet werden.
- Um von dem Setbonus des Zornstahlsets zu profitieren, sind jetzt
weniger Gegenstände des Sets erforderlich.

- Verzauberkunst

- Nexusverwandlung: Die Formel, mit der man Nexuskristalle in
kleine Prismasplitter umwandelt, wurde einigen
Verzauberkunstlehrern hinzugefügt.
- Kleine Prismasplitter: Die Formel, mit der man große
Prismasplitter in 3 kleine Prismasplitter umwandelt, wurde
einigen Verzauberkunstlehrern hinzugefügt.
- Große Prismasplitter: Mit dieser Formel können im Verzaubern
keine Fertigkeitspunkte mehr gewonnen werden.

- Ingenieurskunst

- Die Abklingzeit des von Ingenieuren hergestellten
Fallschirmumhangs wurde verringert.

- Juwelenschleifen

- Im Austausch gegen Forschermarken bieten die Händler von Halaa
jetzt eine neue Juwelenschleifervorlage für beständige
Talasiten an. Der damit hergestellte grüne Edelstein erhöht die
Abhärtungswertung und Ausdauer.

Quests

- Als Belohnung für die Quest 'Bannt die Dämonen' erhält man jetzt
entweder eine Rune der Dunkelheit oder das Fragment einer Rune der
Dunkelheit. Fünf Fragmente können jeweils zu einer Rune der
Dunkelheit zusammengesetzt werden.
- Die Verstohlenheitsfähigkeit des Murmeltiers funktioniert wieder
während der Quest 'Die kleinsten Wesen'.
- Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Hexenmeister der
Feuerschwingen Spieler in einen Nahkampf verwickeln.
- Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen ein Charakter seine
'Rune der Dunkelheit' nicht bei Gahk gegen eine
'Kristallgeschmiedete Rune der Dunkelheit' eintauschen konnte,
solange er an diesem Tag nicht die tägliche Quest 'Bannt mehr
Dämonen' abgeschlossen hatte.
- In der Quest 'Schlechte Medizin' im Schlingendorntal kann die
'Dschungelarznei' jetzt auch bei Dschungelkämpfern gefunden
werden.
- Im Vorgebirge des Hügellands wurden dem Lager des Syndikats der
Subzone 'Corrahns Dolch' weitere 'Dokumente des Syndikats'
hinzugefügt. Dies geht jetzt auch aus dem Questtext hervor.
- In der Quest 'Und wieder ein Bombenangriff' wurde die Abklingzeit
für die Bomben der Himmelswache von 10 auf 5 Sekunden verringert.
- Die für die Quest 'Die Strahlung des Relikts' als Belohnung
gewährte Geldmenge wurde verringert. Im Austausch dafür wurde die
Fraktionsbelohnung von Ogri'la verbessert.
- Mawg Grimmschlags Skriptereignisse wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen Obsidia,
Nachtreißer, Insidion und Zornschwinge manchmal nicht auf das
Aufbrechen ihrer Eier reagierten.
- Die Wirkungsdauer der Strahlen des Apexisrelikts und des
Apexismonuments wurde leicht verringert, um 2 aufeinanderfolgende
Strahlen einfacher trennen zu können.
- Die folgenden Questgegenstände verschwinden nicht mehr
vorübergehend beim Aufnehmen: Mythologie der Titanen, Kompendium
der Gefallenen, Karten der TOLLEN MINNA, Logbuch der TOLLEN MINNA,
Karten der SILBERGEIST und Logbuch der SILBERGEIST.
- Es wurden einige Probleme behoben, auf Grund derer der Kampf der
Quest 'Finale' unterbrochen wurde.

Dungeons und Schlachtzüge

- Schlachtzugsbosse in der Festung der Stürme und im Echsenkessel
hinterlassen nach ihrem Tod jetzt jeweils mindestens 3 Gegenstände
als Beute.
- Auchindoun- Sethekkhallen (Schwierigkeitsgrad 'Heroisch')

- 'Verwandlung' sollte jetzt nicht mehr auf den Haupttank wirken.

- Auchindoun-Schattenlabyrinth

- Für die Schattenpriester der Kabale wurde die Zeit zwischen dem
wiederholten Wirken des Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' erhöht.

- Der Schwarze Tempel

- Säbelhieb-Tanks werden nicht mehr durch den Zauber 'Finsterer
Strahl' zurückgeworfen und können nicht von dem Zauber
'Verhängnisvolle Affäre' betroffen werden. Dies gilt auch, wenn
sie dem Angriff ausweichen oder ihn parieren.
- Mutter Shahraz wechselt jetzt nach jedem dritten gewirkten
Zauberstrahl auf einen anderen Strahlentyp (zuvor tat sie dies
nur nach jedem Fünften), um zu verhindern, dass sie den gleichen
Strahlentyp zu oft hintereinander wirkt.
- 'Verhängnisvolle Affäre' verursacht jetzt in der ersten Sekunde
750 Schaden, 1500 in der zweiten, 2250 in der dritten und 3000
Schadenspunkte in allen darauffolgenden Sekunden.
- Der Zauber 'Prismatisches Schild' wurde umgestaltet. Wenn Mutter
Shahraz gegen eine bestimmte Art von Magie immun ist, erleidet
sie jetzt von der entgegengesetzten Magieart zusätzlichen
Schaden. Alle 15 Sekunden wechseln ihre Widerstände nach dem
Zufallsprinzip, wobei der Widerstandswert fest auf 25%
eingestellt ist.

- Höhlen der Zeit - Die Schlacht um den Berg Hyjal

- Im Schlachtzugsereignis 'Die Schlacht um den Berg Hyjal' wurde
Nicht-Bossgegnern Ruf- und Beutebelohnungen hinzugefügt. Der
Ruf, der durch das Besiegen von Bossen erhalten werden kann,
wurde zum Ausgleich verringert.
- Nachdem ihre Gesundheit zwischenzeitlich verringert war, wurde
die Gesundheit von Jaina und Thrall nun wieder erhöht. Im Laufe
des Schlachtzugsereignisses sollten sie nun wesentlich mehr
Schaden einstecken können.
- Archimonde wurde überarbeitet und angepasst, um zu verhindern,
dass er seine Fähigkeiten so miteinander kombiniert, dass sie
von den Spielern nur schwer zu kontern sind. Die Wirkungsdauer
des Stilleeffekts von Archimondes Zauber 'Seelenlast' wurde auf 4
Sekunden verringert und der Tod eines Priesters, der über das
Talent 'Geist der Erlösung' verfügt, führt nicht länger dazu,
dass 'Seelenlast' zweifach aktiv wird. Die Zauberzeit von
Archimondes Furchtzauber wurde auf 1,5 Sekunden erhöht,
außerdem sollte er 'Furcht' jetzt in wesentlich regelmäßigeren
Intervallen wirken. Zusätzlich wird er seinen Zauber
'Würgegriff der Legion' nicht mehr auf sehr weit entfernte Ziele
wirken.
- Archimonde wirkt seinen Zauber 'Würgegriff der Legion' nicht
länger auf Ziele, die gerade erst vom Zauber 'Windbö' getroffen
wurden.

- Höhlen der Zeit - Der schwarze Morast

- Der Zeitraum zwischen dem erneuten Wirken von
'Schattenblitzsalve' wurde bei allen Bewahrerinnen der
Zeitenrisse erhöht. Zusätzlich wurde auf dem Schwierigkeitsgrad
'Heroisch' der verursachte Schaden verringert.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' wurde die Gesundheit der
ewigen Henker verringert.
- Temporus' Zauber 'Tödliche Wunde' ist jetzt nur noch bis zu 7
Mal auf einem Ziel stapelbar (bisher war er bis zu 10 Mal
stapelbar).
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' vergeht nun mehr Zeit, bis
Temporus seinen Zauber 'Hasten' erneut wirkt.

- Höhlen der Zeit - Die Flucht von Durnholde

- Wenn nach dem Scheitern des Ereignisses das Respawnlimit von
Thrall erreicht wurde, verschwindet der Epochenjäger jetzt wie
vorhergesehen.
- Menschliche Illusion: Zwergen- und Menschenpriester unterliegen
jetzt nicht mehr diesem Effekt im Vorgebirge des Alten
Hügellands, wenn sie die Schattengestalt aufgeben.
- Die Gegnergruppen in Durnholde sollten jetzt gleichmäßiger
zusammengesetzt sein. Spieler sollten maximal von zwei
Scharfschützen und höchstens einem Aufseher angegriffen werden.
- Im Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' wurde eine Gruppe von Wachen
unter der Brücke entfernt.
- Man hat jetzt 20 Versuche Thralls Eskorten-Ereignis
abzuschließen, anstatt wie bisher nur 3.

- Der Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins

- Die Priesterinnen des Echsenkessels verwenden nicht mehr den
Zauber 'Geist der Erlösung'.
- Der von Tiefensumpfkolossen gewirkte Zauber 'Säurespritzer'
wurde abgeschwächt.
- Der von Tiefensumpfkolossen gewirkte Zauber 'Sporenbeben'
verfügt nun über eine geringere Wirkungsdauer.
- Der von Gezeitenrufern des Grauherzen gewirkte Zauber 'Virulentes
Gift' ist jetzt weniger tödlich.
- Sporensegler des Echsenkessels setzten ihre Fähigkeit
'Sturmangriff' weniger häufig ein.
- Nethermagier der Grauherzen setzten ihre Fähigkeit 'Blinzeln'
weniger häufig ein.
- Lauerer des Schlangenschreins verursachen jetzt weniger Schaden.

- Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmetterten Hallen

- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' verursachen Häscher,
Legionäre und Häretiker der Zerschmetterten Hand, sowie
tollwütige Kriegshunde jetzt weniger Nahkampfschaden.

- Karazhan

- Die 'Ablenkende Asche' des Schreckens der Nacht kann jetzt mit
'Mantel der Schatten' entfernt werden.
- Blechkopf in Karazhan ist jetzt immun gegen Blutungseffekte.
- Bevor Romulo und Julianne wieder "von den Toten auferstehen",
werden alle noch auf ihnen aktiven, negativen Effekte entfernt.

- Scholomance

- Der Kälteeffekt der Frostrüstung von Ras Frostraunen zählt
jetzt korrekt als bewegungseinschränkender Effekt.

- Festung der Stürme: Die Arkatraz

- Der von unabhängigen Verwüstern gewirkte Zauber 'Verwüsten'
verursacht nun körperlichen Schaden.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' dauert es nun länger, bis
die unabhängigen Verwüster ihren Zauber 'Ohrenbetäubendes
Gebrüll' erneut wirken können.
- Zornseher Soccothrates' Zauber 'Wegschlagen' kann nicht mehr
pariert oder ausgewichen werden. Diese Änderung sollte
verhindern, dass mehrere Flammen übereinander gewirkt werden.
- Herold Horizontiss wirkt seinen Zauber 'Furcht' weniger häufig.

- Festung der Stürme: Die Botanika

- Es dauert nun länger, bis Dorngrin der Hüter seinen Zauber
'Höllenfeuer' erneut wirkt.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' dauert es nun länger, bis
Dorngrin der Hüter seinen Zauber 'Opferung' erneut wirkt.
- Der Zauber 'Wutanfall' von Dorngrin dem Hüter erhöht nun seinen
Nahkampfschaden nur noch um 75%, anstatt wie bisher um 110%.

- Festung der Stürme: Die Mechanar

- Bei den tobenden Flammen in der Begegnung mit Nethermant
Sepethrea wurde das Bewegungstempo im heroischen Modus
geringfügig reduziert.
- Die von Netherbindern der Sonnensucher beschworenen Arkandiener
werden jetzt korrekt als Arkanelementare eingestuft. Außerdem
verursachen sie weniger Nahkampfschaden und ihre Gesundheit wurde
verringert.

- Festung der Stürme: Das Auge

- Die von Hochastronom Solarian gewirkten Zauber wurden stark
überarbeitet. Die Funktion 'Zorn des Astronomen' wurde komplett
geändert. Das 'Mal von Solarian' wurde in 'Licht von Solarian'
umbenannt und reduziert nicht mehr den Arkanwiderstand. Der
Arkanwiderstand eines Spielers verringert nun den Schaden durch
Solarians Zauber.
- Phönixfalkenjungen verwenden Ihre Fähigkeit 'Flügelstoß'
nicht mehr so häufig.
- Zenturien der Purpurhand verursachen mit Ihrem Zauber
'Arkanhagel' jetzt weniger Schaden.
- Die Frostattacken von Kampfmagiern der Purpurhand verursachen
jetzt weniger Schaden.

Benutzerinterface

- Makros für Zaubersequenzen stoppen nicht länger bei
Druiden-Fähigkeiten der Kategorie 'Wilder Kampf'.
- Das Tastaturkürzel zum Ein- und Ausblenden der Weltkarte kann
jetzt auch auf eine der erweiterten Maustasten gelegt werden.
- Die Handhabung von Gegenständen mit Aufladungen auf den
Aktionsleisten wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bewegliche Frames nach einer
Änderung der Breitbildauflösung außerhalb des Bildschirms
endeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bewegliche Frames nach einer
Änderung der Interfaceskalierung außerhalb des Bildschirms
endeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schrift abgeschnitten wurde,
wenn das Interface skaliert wurde.
- Das Konsolenkommando 'pitchLimit' wurde wieder aktiviert.
- Makros mit Bedingungen (Conditional Macros), die mehrere Ziele
haben, verwenden jetzt für eine visuelle Reichweitenrückmeldung
das korrekte kontextsensitive Ziel.
- Die Verarbeitung von Makros mit Bedingungen (Conditional Macros)
wurde stark verbessert.
- Makros mit speziell definierten Zauberzielen werden nun nicht mehr
auf das gegenwärtige Ziel gewirkt, wenn das definierte Ziel nicht
existiert.
- Die Jägerfähigkeit 'Fass' wirkt sich nicht mehr auf das momentane
Ziel aus.
- Es kann nicht mehr vorkommen, dass durch die Verwendung eines
Makros der Zauber 'Teufelsausdauer' und der Schildeffekt des
Zaubers 'Opferung' gleichzeitig auf einem Hexenmeister aktiv sind.
- Weitere Informationen zu LUA- und XML-Änderungen gibt es im Forum
Interfaceanpassung.

Spielwelt

- Bei folgenden Fraktionen der alten Welt wurde die Akquisitionsrate
deutlich erhöht: Zirkel des Cenarius, Argentumdämmerung,
Holzschlundfeste.
- Wenn sich durch einen Kampf der Ruf eines Spielers bei einer
Fraktion verbessert, sollte sich sein Ruf bei der entsprechenden
gegnerischen Fraktion verschlechtern.
- Jaulers Stufe wurde auf 20 (von ehemals 25) heruntergesetzt.
- Die Stufe von Berstern und Alphas der Rotkammgnolle wurde
angepasst.
- Arkane Geschosse: Wird dieser Zauber von Kreaturen gewirkt,
reagieren Begleiter im Defensivmodus jetzt korrekt.
- Azuregos: Der Tooltipp seines Zaubers 'Frostatem' zeigt jetzt
korrekt 'Eingefroren' anstelle von 'Eingeschränkte Bewegung' an.
- Häuptling Mummaki: Diese Kreatur kann jetzt bestohlen werden.
- Gruftscheusale in ganz Azeroth und auf dem Hyjalgipfel agieren
jetzt besser mit Totems.
- Doktor Maleficus: Bei dieser Kreatur ist jetzt Taschendiebstahl
möglich.
- Peon des Drachenmals: Diese Kreatur verfügt jetzt bei
Taschendiebstahl über die korrekte Beute.
- Bei Carolyn Ward, einer Schurkenlehrerin in Unterstadt, wurde eine
unpassende Gesprächsoption angepasst, wenn die
Schlossknackenfertigkeit des Spielers bei 300-324 lag.
- Teufelsverderber beim Schergrat sind jetzt weniger gefährlich.
- Hochlord Mastrogonde: Diese Kreatur droppt jetzt immer einen
Gegenstand von mindestens guter Qualität.
- Katura: Das von dieser Kreatur herbeigezauberte Totem wird nun
nicht mehr als Kreatur eingestuft, sondern korrekt als Totem
behandelt.
- Markaru: Diese Kreatur ist jetzt häutbar.
- Geringfügige Korrekturen in Morgenluft: Der
Gemischtwarenverkäufer befindet sich jetzt nicht mehr im
Hauptraum, sondern im unteren Gasthaus. Der Tierhändler befindet
sich jetzt nicht mehr im oberen Gasthaus, sondern im Hauptraum. Das
obere Gasthaus zählt jetzt als Gasthaus.
- Schicksalsschmied der Mo'arg: Von dieser Kreatur kann jetzt das Mal
des Sargeras erbeutet werden, nicht mehr das Mal von Kil'jaeden.
- Monströser Kaliri: Dieser Kreatur wurde Beute hinzugefügt und das
Töten dieser Kreatur gewährt jetzt Ruf.
- Die Questziele 'Höllengeister' gelten jetzt als untot.
- Verteidiger Aeus in der Bank der Aldor kann nicht mehr von
Spielern, die der Fraktion der Seher angehören, angegriffen
werden.
- Rabenwächter der Sethekk: Der 'Heulende Schrei' dieser Kreatur
zählt jetzt korrekt als bewegungseinschränkender Effekt und kann
durch 'Entfesselungskünstler' und andere Fähigkeiten zum
Entfernen bewegungseinschränkender Effekte aufgelöst werden.
- Windspäher von Skettis: Der Wirbelsturmeffekt dieser Kreatur kann
jetzt durch PvP-Schmuckstücke und 'Zorn des Wildtiers'/'Wildes
Herz' entfernt werden.
- Skulloc Seelenschänder im Schergrat beschwört jetzt in korrekter
Weise Zerrissene Gespenster, um ihn im Kampf zu unterstützen.
- Leerhäscher: Die Fähigkeit 'Arkane Kugel', die von dieser Kreatur
verwendet wird, macht Spieler, auf denen 'Aspekt des Rudels' oder
'Aspekt des Geparden' gewirkt wurde, jetzt korrekt benommen.
- Schrecken der Leere: Diese Kreatur ist jetzt häutbar.
- Schwarzwelpe des Wyrmkults: Diese Kreatur kann jetzt gehäutet,
aber nicht mehr bestohlen werden.
- Schwarzfelsspitze: Die Edelsteine für das Siegel des Aufstiegs
droppen nun zu 100% von Oberanführer Wyrmthalak, Kriegsmeister
Voone und Hochlord Omokk.
- Die Höhlen des Wehklagens: Die Druiden der Kralle flüchten nicht
mehr permanent.
- Tiefschwarze Grotte: Einige Kreaturen flüchten nicht mehr
permanent.
- Der Tempel von Atal'Hakkar: Einige Kreaturen flüchten nicht mehr
permanent.

Mac

- Es wurden verschiedene Grafikoptimierungen in Verbindung mit
AltiVec für PowerPC-Mac und SSE für Intel-Mac vorgenommen. Diese
Änderungen sollten die Leistung auf Systemen verbessern, die über
keine Vertexanimationsshader verfügen, oder auf denen diese
deaktivert sind (wird für Systeme empfohlen, die über eine
integrierte Intel-Grafikkarte verfügen).
- Dem Optionsmenü wurde ein Dialog für Mac-Optionen hinzugefügt.
Dieser beinhaltet sämtliche Mac-spezifischen Funktionen, die
momentan ausschließlich für den Mac-Client verfügbar sind (z.B.
iTunes Remote und die Möglichkeit, Filme aufzuzeichnen).
- Der Optionsschaltfläche 'Mac-Optionen' wurden neue
Konfigurationsmöglichkeiten für das iTunes Remote hinzugefügt.

Bugfixes

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Verbindungsabbruch
auftrat, wenn man sich auf einem serverübergreifenden Schlachtfeld
befand und auf einen im Chat verlinkten Gegenstand klickte.
- Begleiter verfolgen nun keine Spieler mehr, die die Fähigkeit
'Verschwinden' benutzt haben.
- Begleiter verfolgen einen Gegner nicht länger, nachdem sie gerade
erst wiederbelebt wurden.
- Gestapelte Gegenstände verschwinden nicht mehr aus dem Inventar
eines Spielers, wenn dieser mehrfach von Gebiet zu Gebiet wechselt.
- Die Auflösung des WoW-Clients wird unter Windows nicht mehr auf
die Standardeinstellung 800x600 zurückgesetzt, wenn die Auflösung
für WoW höher als die Desktop-Auflösung ist, wenn man vom
Vollbildmodus zum Fenstermodus wechselt.
- Der Zauber 'Verwandlung' der Tempelkonkubine zeigt nicht mehr das
Schweinesymbol, sondern das korrekte Schafssymbol an, wenn ein
Spieler in ein Schaf verwandelt wird.
- Spieler, die dem Verwandlungseffekt des Zaubers 'Qual des Worgs'
unterliegen, verfügen jetzt bei Distanzangriffen über eine
Angriffsanimation.
- Bei der Begegnung mit Lady Vashj verschwinden die 'Toxischen
Sporensegler' jetzt ordnungsgemäß, wenn die Schlachtzugsgruppe
komplett ausgelöscht wurde.
- Bei der Begegnung mit Lady Vashj können die 'Toxischen Sporen'
Wichtel, auf denen Phasenverschiebung aktiv ist, nicht mehr töten.
- Anzu kann nicht mehr von seinem Spawnpunkt aus weggekitet werden,
er kehrt nach einer gewissen Entfernung wieder zu seinem
Ausgangspunkt zurück.
- Die Angriffe des Bestrafers der Verdammniswache treffen Spieler
nicht mehr, die nicht am Legionsringereignis teilnehmen.
- Bei dem Frauenmodell in der Ankleidevorschau wird jetzt der
korrekte Kopf angezeigt, wenn der Charakter mit Hilfe von 'Illusion
des Drachenmals' als Höllenorc verkleidet ist.
- Nachdem der Blutelfenrat getötet wurde, kommen keine Trashmobs auf
der Großen Promenade mehr nach.
- Spieler können jetzt tägliche Quests annehmen, auch wenn sie ihr
tägliches Questlimit bereits erreicht haben.

--
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Feedback:
jtr QM sieht doch eh jeder beim Install^^26.09.2007, 15:21 Uhr 
Patrick QM Und in der richtigen Sprache ;-)26.09.2007, 15:43 Uhr 
Loser QM schepperts eigentlich nur wenn man platte trägt oder auch bei schwerer rüstung? einfach grässlich so etwas.26.09.2007, 16:56 Uhr 
Patrick QM Das scheppern ist auch bei schwerer Rüstung, aber fand ich immer schon extrem nervig.27.09.2007, 10:10 Uhr 
Donnerstag, der 27.09.2007
27.09.2007, 08:56 Uhr
naudin QM
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Patch 2.2 ist raus und schon gibts die Patchnotes für 2.3 ! (hoffe die sind nun neu für euch)



General

* Heroic Badges drop from Zul'aman and Karazhan bosses
* Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike vs Drain Life)
* Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased
* New Title - Champion of the Naaru: Awarded to those who complete the Tempest Keep attunement quest at level 70
* New Flying Mount added. Requires 2,000g and Exalted with Cenarion Expedition
* New 10-Man Raid - Zul'Aman!
* Guild Banks are being added to the game.
* New Arena Relics have been added for more talent specs, and existing Relics have been renamed to create a more consistent naming convention
* +Healing bonus will give 33% of spell damage as well (1500 Healing bonus will give you 500 Spell damage)


Mages

* Damage coefficient reduction is removed from Improved Fireball/Frostbolt. (Source)
* New spell : Ritual of Refreshment. It will allow players to pick up their own stack of food/water, similar to a Soulwell. (Source)
* Evocation restores 15% of your total mana every 2 seconds instead of being a spirit-based mana regen increase. (Source)
* Arcane Meditation is being increased to 10/20/30% mana regeneration. (Source)
* Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (Source)

Shamans

* New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60% (Source)
* All shaman can equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points. (Source)
* Frost shock is no longer subject to diminishing returns. (Source)
* Shamanistic rage also reduces all damages taken by 30% for the duration of the ability (30 seconds) in addition to its current effect. (Source)
* Spirit weapons reduces melee threat by 30% instead of 15%. (Source)
* Mental Quickness adds 10/20/30% to spell damage and healing bonuses based on your total Attack Power in addition to it's current effects. (Source)
* Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
* Lightning Overload damage has been decreased by 50%
* Lightning Overload now causes 0 threat
* Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
* Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
* Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
* Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
* Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
* Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
* Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased


Druids

* Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
* Remove Curse may now be cast in Moonkin form
* Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
* Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration


Warlocks

* Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced


Warriors

* Mace Specialization proc has been reduced
* Mace Specialization Rage increased to 7
* Tactical Mastery now greatly increases threat from Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance
* Devastate now combines the effects of Sunder Armor into it's effect, and is affected by all talents and items that affect Sunder Armor


Priests

* Power Word: Shield gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. However the base absorb values for ranks 10, 11, and 12 have been reduced. (Source)
* Pain Suppression is castable on a friendly target, it reduces the target's threat by 5% and reduce the damage it takes by 40%. (Source)
* Pain Suppression cooldown is reduced to 2 minutes. (Source)
* Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)
* Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) gain additional benefit from damage and healing bonuses. (Source)
* Circle of Healing base amount of healing is reduced, but it gets more bonus from +healing effects. If you have more than +1338 healing you will see it heal for more. (Source)

Paladins

* Exorcism's mana cost has been lowered
* Holy Wrath's mana cost has been lowered
* Hammer of Wrath's mana cost has been lowered
* Vengeance has been increased to 30 seconds
* Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy
* Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader
* New Talent - Sanctified Seals: Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100%
* Crusader Strike cooldown is being lowered to 6 seconds. (Source)

Rogues

* Fleet Footed increased to 15% speed increase
* Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer. (Source)
* Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole. (Source)
* Blind no longer requires a reagent, is changed to a physical attack, will share the same diminish category as cyclone, and will diminish in PvE as well as PvP. (Source)
* Shadowstep can be used at any time (even when you're not stealthed). After the use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote, or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will be increased to 40 seconds. (Source)
* Dirty Deeds increases the damage of special attacks by 10%/20% against targets that are below 35% health. (Source)

Hunters

* Wyvern Sting is now instant cast
* Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
* Serpent Sting, Immolation Trap, and Explosive Trap gain additional damage based on Ranged Attack Power


Engineering

* New Recipe - Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains
* New Field Repair Bot is able to buy/sell
* Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.


Fishing

* Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates
* New fish added near Karazhan and Zul'Aman


Cooking

* New Daily Quests
* New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.



In 2.2 nerfen sie dem Pala seine supportfähigkeiten und in 2.3 verstärken sie den Vergelter bzw. den Pala allgemein extrem !

Verstehen muss man das aber nicht!
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jtr QM AHA! Die +XP fürs Leveln 20-60 kommt schon jetzt! Sehr fein!27.09.2007, 09:25 Uhr 
jtr QM Supi, Power Word Shield wird generft... dabei hält das sowieso nichts aus...27.09.2007, 09:27 Uhr 
Patrick QM Der Shami bekommt auch ein paar nette Buffs, nur Eles werden sich wohl über den niedrigeren Lightning Overload ärgern27.09.2007, 10:16 Uhr 
Patrick QM Oha, das eine Pala Talent ist ja gemein, Seals können zu 100% nicht mehr dispelled werden, dann will ich aber auch Schadenimmune Totems 27.09.2007, 10:16 Uhr 
27.09.2007, 10:56 Uhr
naudin QM
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@jtr: es kommt drauf an wieviel +heal/spelldmg du hast.

Für unsere Priester mit 2k+ Heal ist das ein super upgrade.


@pala+pat: *g* sag ja das ist geil.

Viel besser ist allerdings der cooldown von Crusader Strike auf 6 Sekunden.
So war es auch ursprünglich, wurde aber als zu stark empfunden ! Warum ?

Nun ich kann dich 6 Sekunden lang stunnen, Stunn, crusader strike 1! , richten, crusader strike 2!,

Das bedeutet zwischen 1200 und 3500 Schaden ( in seltenen Fällen höher) im Stun MEHR ! Rechnen wir nun noch den anderen Schaden dazu macht das in genau einem Stun zwischen 3400 (non crit) und bis zu 12000 (crit). (ach ja das alles nur mit 2 crusader und einem richten, der white hit nicht gerechnet)

*g* Mehr sag ich net

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Patrick QM Na wenn es da keinen Aufschrei in den div. Foren geben wird weiss ich auch nicht, das ist ja fieser als der Stunlock vom Rogue27.09.2007, 11:05 Uhr 
27.09.2007, 11:32 Uhr
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Ein guter Schurke konnte wenn ich sds auf mich mache (blockiert ja allen physischen schaden) mich blenden (gilt als gift, geht aber durch wie magie) , damit war ich machtlos und konnt mich nicht heilen.

Tja nun wird das geändert und er kann mir gar nix mehr anhaben = opfer!
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Patrick QM Ja, und Priester und Shamis können keine Siegel mehr dispellen/purgen, bin gespannt wie sich das in der Arena auswirkt.27.09.2007, 11:53 Uhr 
Patrick QM Plus die Blase, ui ui ui.......27.09.2007, 11:57 Uhr 
Sonntag, der 30.09.2007
30.09.2007, 14:21 Uhr
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Muffin-Man




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30.09.2007, 20:11 Uhr
naudin QM
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Zul'Aman Preview! Die Informationen stammen alle von Blizzard und sind offiziell abgesegnet!

Tigole, Lead Game Designer von Blizzard hat verraten, was uns in Zul'Aman erwarten wird! Frei übersetzt:

- Zul'Aman wird (wie angekündigt) eine Instanz für 10 Spieler
- Zul'Aman wird öfter als jede Woche reseted. (Gelegenheitsspieler freundlich!)
- Zul'Aman wird schwerer als Karazhan werden und auch besseren Loot geben! (man könnte dies Hardcore nennen)
- Zul'Aman wird 6 Bosse beinhalten, die alle in einer Nacht killbar sein sollen. (ebenfalls casualfreundlich)
- Zul'Aman wird keine Prequest bzw. Schlüssel benötigen.
- Zul'Aman wird wird eine zeitlich begrenzte Quest beinhalten, die sehr guten Loot beinhalten wird und nur für erfahrene Spieler bis hin zu Profis meisterbar sein wird.
- Der erste Zul'Aman Boss wird einfach zu besiegen sein. Er wird wenig Koordination von den Spielern benötigen, aber immernoch recht stark zuschlagen. Die Schwierigkeit steigt dann stark auf. (1. Boss etwa Prinz / Nightbane [aka. Schrecken der Nacht] Niveau)

Was wissen wir noch:

- Zul'Aman wird eine Instanz mit verschiedenen Flügeln, wie zum Beispiel Naxxramas, in welcher man aussucht wo man anfängt.
- Die letzten zwei Bosse Zul'Jin und der Hexendoktor müssen zugleich besiegt werden!
- In Zul'Aman wird es keine Fraktionen geben, nur die zeitbegrenzte Quest wird verfügbar sein.
- Der Weg bis zum Kill eines Bosses (inklusive Kill) soll nicht länger als 45 Minuten dauern.

2 Loots sind bereits für Zul'Aman bekannt:

Jin'rohk, The Great Apocalypse: 2h sword, 128.4 dps, 3.70 speed, 49 stamina, 45 haste rating and 120 atp.
Dagger of Bad Mojo: 1h dagger, 98.6 dps, 1.80 speed, 21 agility, 40 atp and ignores ~154 armor.

Sowie auch schon einige Informationen zu den Bossen:

- Nalnorakk (Das Bärenavatar)

Man wird ihn schon vom Eingang aus sehen können. Wenn man näher an ihn herankommt, wird er seine Truppen auf die Raidgruppe aussenden um sie zu beschäftigen. Sollte man ihn angreifen, wechselt er seine Gestalt in einen Bären und schickt auf Bären reitende Trolle auf den Raid los. Außerdem soll er laut Informationen von Blizzard ein seltenes Bärenmount droppen. (Wie z.B. der Zul'Gurub Tiger oder der Zul'Gurub Raptor)

- Akilzon (Avatar des Adlers)


- Halazzi (Avatar des Luchses)




- Jan'Alai (Avatar des Drachenfalken)



Jan'Alai wird Feuer spucken können, sowie Bomben abwerfen können, die nach kurzer Zeit explodieren. Außerdem liegen in diesem Gebiet Eier herum, welche ein Bruttroll öffnen wird. Aus diesen werden dann Drachenfalken auftauchen, die die Spieler angreifen. Sollte man den Troll töten, öffnet Jan'Alai einfach alle Eier und es wird eng. Dies geschieht jedoch nur wenn Jan'Alai nur noch wenige Gesundheitspunkte hat.

- Zul'Jin (Kriegsfürst der Amani Waldtrolle)

Der Kampf wird schwierig werden, denn alle Geister der gefallenen Avatare, werden über ihm umherschweben und ihn stärken, was den Kampf der dynamisch und abwechslungsreich macht.

Zul'Aman wird wohl, falls alles glattläuft, im Laufe der nächsten Woche auf die Public Testrealms augespielt werden und für Spieler verfügbar sein. Es wird Teil des 2.3 Patches sein, welcher sehr viele Neuerungen bringen wird, die ihr hier nachlesen könnt.


Quelle: http://www.wowszene.de/news.php
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Mittwoch, der 03.10.2007
03.10.2007, 07:31 Uhr
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Muffin-Man



die verschiedenen tanzstyles in wow ... zum wegschmeißen


(Video @ YouTube) (Fullscreen @ YouTube)

und hier der vergleich, welcher tanzsytle von wem kommt

bblizzard war da wohl sehr langweilig


(Video @ YouTube) (Fullscreen @ YouTube)
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zuletzt editiert am 03.10.2007 um 07:37 Uhr
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Feedback:
naudin QM hab ich schonmal gebraucht aber mit nem anderen vid^^04.10.2007, 13:04 Uhr 
Donnerstag, der 04.10.2007
04.10.2007, 13:11 Uhr
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Interview mit Blizzard Lead Design über den Todesritter:


http://www.wow-europe.com/wrath/features/deathknight/interview.xml


Geschichte des Todesritter:


http://www.wow-europe.com/wrath/features/deathknight/lore.xml


Man darf gespannt sein.


Wer die Geschichte gelesen hat hier noch kurz einen Artickel übre Teron Gorefied:

http://www.wowwiki.com/Teron_Gorefiend
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Freitag, der 05.10.2007
05.10.2007, 02:07 Uhr
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Commander


interessant:

Zitat:
Alterac Valley Changes for Patch 2.3

As a continuing part of our improvements, we will be implementing the following changes in the next patch.

Strategy can be an important element of any battleground. We want to emphasize this in Alterac Valley more and give players additional meaning to both defending and attacking. To push the strategic element of the battleground to the next level we have changed how players maintain their reinforcements or deprive the other team of theirs.

Each team will have a starting reinforcement count. Reinforcements can be lost in significant amounts if a tower is destroyed or if Captain Galvangar or Belinda Stonehearth is killed. For each team member death, an additional reinforcement will be lost. On the death of General Drek’Thar or Vanndar Stormpike, all reinforcements are lost and the team is defeated. At any point in time, if a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team will win the battle. Defending your own teammates, towers, and key NPCs will be an important aspect of maintaining team resources and achieving victory in Alterac Valley.

Warmasters can be the boon or the bane of any team. They are an important element for the defense of your general or the defeat of the opposing general. Warlords and their general will be more closely linked in the next patch. Pulling one is a guarantee the other will come as well. Each team begins with four Warmasters. Destroying a tower will eliminate the associated Warmaster. Unlike the current game play, however, destroying the enemy tower will not add a Warmaster to your own side.

We will be changing the pace of the battle slightly with a reduction in the time needed to control a tower or graveyard. Where it currently takes five minutes to gain control, the time will be reduced to four minutes. The honor for capturing a tower will also be increased.

Graveyards can be an important resource for getting your teammates back into the battle more quickly. Currently, players can sometimes be sent to their starting tunnels far from the battlefront. This can often be an inconvenient location to respawn and more out of the way from the action than we would like, to correct this, players will instead respawn at a team-controlled graveyard. Should the team not have a graveyard under their control, they will respawn in the starting tunnel.

Players will only be awarded bonus honor during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Once the battle is concluded, bonus honor will be awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in battle. The bonus honor awarded should be similar to previous totals, but will reward players for taking more active roles in Alterac Valley toward defending or attacking key locations and NPCs.

Lastly, we are changing NPC interactions within Alterac Valley. We have reduced the number of elite NPCs in Stormpike and Frostwolf holds as well as sent all Commanders and Lieutenants out of Alterac Valley. They are currently in search of other battle opportunities. This should reduce the amount of NPCs that players will have to fight and place more focus on PvP combat over key locations on the map.

Strategy is the name of the game in Alterac Valley, and these changes will bring out the need for more teamwork and coordination from both the Horde and the Alliance as they vie for domination of this battleground.

...
im moment hat alerac ja wirklich kaum was mit pvp zu tun. das ist irgendwie ein reines wettrennen. wer haut zuerst die blöden npcs um. wenn man das da oben so liest ... vielleicht ändert sich ja wirklich was.

--
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Sonntag, der 07.10.2007
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Angeblich eine Toyota Werbung die so vor kurzem in den USA anlief:



(Direkter Link)
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08.10.2007, 12:14 Uhr
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Legend



Vaneras postete einen ausführlichen Text über die Änderungen mit dem nächsten Patch 2.3.

Zusammenfassung:
- Die benötigen Erfahrungspunkte pro Levelaufstieg für Spieler zwischen Level 20 und Level 60 wurden um 15% reduziert.
- Um das Grinden einzuschränken, werden die Erfahrungspunkte für das Abschließen von Quests angehoben und zwar für Spieler von Level 30 bis Level 60. Es soll sich also wieder lohnen zu questen anstatt zu grinden. Im Gegenzug dazu wurden viele Outdoor Elite Mobs gegen normale Mobs getauscht, um es auch solo Spielern zu ermöglichen manche Quest abzuschließen.
- Für Spieler zwischen Level 30 und 40 wurden in den Dustwallow Marsh 60 neue Quest eingebaut.
- Die Levelbeschreibung für Instanzen wurde angepasst.
- Bossloot aus den Instanzen bis BC wurde verbessert. Alle Items sollten jetzt blauer Qualität entsprechen.


As many of you already know we've been working on changes designed to improve various aspects of leveling for those making their way to level 60. These improvements, available in patch 2.3 will come in many forms and should significantly contribute to a more fluid and enjoyable leveling experience .

The first notable change was to simply reduce the amount of experience needed each level by approximately 15% between levels 20 and 60. Please note that when the patch is released, characters affected by this change will remain at their current level percentage. For example, if a character had exactly 50% of the current level's total experience before this change went into effect, the character would still have exactly 50% of the current level's total experience; only now fewer points would be needed to level.

Questing plays a very large role in World of Warcraft, especially while leveling and we felt that improvements to this front were necessary as well. Experience gained for completing quests (on average) between levels 30 and 60 is being increased. The increase becomes more substantial as you make your way towards 60. Additionally, many outdoor elite mobs will become non-elites, making many quests which were previously too difficult or required a group much easier and offer the same rewards (in some cases better!). A good example of this change would be Stromgarde Keep in Arathi Highlands, which will become a solo friendly environment when patch 2.3 goes live.

We've also added approximately 60 new quests in Dustwallow Marsh. This should help players who find themselves lacking quests in the 30-40 range. The Steamwheedle Cartel is building the new town of Mudsprocket in south-west Dustwallow Marsh, so you'll have to wait until construction is complete to learn more about these changes.

We're making other improvements to pre-bc leveling dungeons that players will likely find most agreeable. The level range for most every dungeon is being adjusted so that there is a much smaller range between the level of mobs found early in the dungeon to those found towards the end. For example, Shadowfang Keep is currently designed for levels 18-25 which means that right now, players who are towards the bottom of that range (1 will find it nearly impossible to complete the dungeon, while players towards the top of the range (25) will find most of the dungeon trivial. Using our new model (similar to what you'll notice with Burning Crusade leveling dungeons), Shadowfang Keep is being retuned for levels 18-21.

We also want to make running a leveling up dungeon more worth while. In addition to increasing quest experience for dungeon quests, we're also upgrading all pre-bc dungeon boss drops to blue quality items. Some examples are listed below:

Ragefire Chasm
Robe of Evocation old: +3 Stamina, + 4 Intelligence
Robe of Evocation new: +4 Stamina, +5 Intelligence, and +5 Spell Critical Strike Rating

Deadmines
Smite's Reaver old: +2 Strength, +1 Stamina, +1 Spirit, 11.1 dps
Smite's Reaver new: +2 Strength, +3 Stamina, +2 Hit Rating, 14.5 dps

Shadowfang Keep
Robes of Arugal old: +3 Agility, +5 Stamina, +9 Intelligence, +10 Spirit
Robes of Arugal new: +3 Spirit, +5 Stamina, +9 Intelligence, +12 Spell Damage

As you can see there is much in-store for the next major content patch, particularly a number of changes designed to benefit players who are leveling a character. Though we've given you a few examples of the things to come, we think everyone will pleasantly surprised when they see the full extent of the changes discussed above.

Quelle




Also darauf freu ich mich ! 60 neue Quests in einem Gebiet das für mich gänzlich unbekannt ist (ausser den Schwimmweg zu Onyxia)

JUHU und ein @ Blizzard. (langsam wird das spiel gut^^)
--
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jtr QM Finde ich sehr sehr gut!08.10.2007, 14:05 Uhr 
Xardas QM Klingt vielversprechend - bin gespannt. ^^08.10.2007, 15:46 Uhr 
nexidus QM jo, klingt interessant ... mal schauen, ich brauch schnell level 24 08.10.2007, 15:53 Uhr 
Dienstag, der 09.10.2007
09.10.2007, 08:30 Uhr
naudin QM
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Legend



auch hier nochmal:

Heute den 09.10.2007 ab 23.00Uhr (evtl. mit etwas verspätung) geht es nach Karazhan um die restliche Bosse um zu hauen (ca. eine /zwei Stunden )

Gannah und Leadora sind herzlich willkommen^^ (und ihr seid ja beide da)
Die restlichen 8 Leute werden von Horizon gestellt damit wir da schnell durchkommen.

Viel Spaß
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nexidus QM na dann viel spaß, und ich erwarte mir HD vids und screens09.10.2007, 08:33 Uhr 
09.10.2007, 09:44 Uhr
nexidus QM
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Legend

Muffin-Man



WTF?


(Video @ YouTube) (Fullscreen @ YouTube)
--
www
Aufgaben sind da, um daran zu wachsen


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jtr QM Das hat Pat grade vor ein paar Tagen gepostet09.10.2007, 17:43 Uhr 
nexidus QM oha, dürft ich voll übersehen haben ...09.10.2007, 20:10 Uhr 
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